A principios de la semana pasada, se reveló que Samsung estaba trabajando en su propio dispositivo de realidad virtual , y que el fabricante estaba trabajando en conseguir poner a disposición de los clientes una versión de consumo antes que las Oculus Rift lleguen a las tiendas, pero un nuevo informe de Engadget dice que Samsung está colaborando estrechamente con Oculus en el desarrollo del dispositivo de realidad virtual. 

Samsung va a obtener acceso al kit de desarrollo de software de realidad virtual de Oculus, que el fabricante utilizará en la alimentación de la experiencia de software ofrecida. Se dice que Samsung tiene acceso exclusivo a una primera versión del SDK y en la actualidad está desarrollando una interfaz de usuario para su dispositivo de realidad virtual.

Oculus, por su parte, será capaz de llegar a las pantallas OLED de alta densidad de píxeles. Se cree que estas pantallas serán de una resolución mayor de 1080p.

Engadget señala que si bien ambas empresas compartirán tecnologías clave, sus cascos de realidad virtual serán muy diferentes entre sí. Con el Oculus Rift, Oculus está tratando de entregar un kit manos libres portátil que se adapte para el juego, mientras que Samsung se dice que está trabajando en un kit manos libres portátil que se puede utilizar para fines de entretenimiento y de medios de consumo.
Un diferenciador clave entre ambos productos es que el receptor de cabeza VR de Samsung no contará con una pantalla dedicada, sino que utilizará la pantalla de un smartphone. Se conecta el teléfono al dispositivo de realidad virtual a través de un conector de cable (lo más probable micro-USB) y, a continuación, utilizará la pantalla como la pantalla del caso VR. Los teléfonos que se estarían usando para el desarrollo serían Galaxy S4, pero la versión de consumo de los cascos VR se dice que trabajarán con un Galaxy S5 o su sucesor.

El auricular en sí mismo dispone de un acelerómetro y otros sensores que libera el procesador del teléfono, que se utiliza para conducir la experiencia de software. La interfaz de usuario, que todavía está en las etapas iniciales, permite navegar utilizando la detección de movimiento y seguimiento de la cabeza.

La unidad, incluso cuenta con botones de navegación estándar de Android como Home y Back, pero estos se cree que no serán utilizados para la interacción del usuario. Es posible que éstos serán eliminados en futuras versiones de los cascos. Además, la capacidad de acoplar tu teléfono inteligente a los auriculares significa que puedes usar la cámara trasera de tu teléfono inteligente para mostrar un canal de video”

No hay confirmación oficial de Samsung o Oculus sobre la noticia, pero puede ser muy interesante ver dónde conduce esta colaboración. ¿Estarías interesado en estos auriculares VR? ¿Qué desventajas potenciales le ves?