La compañía fundada por Zuckerberg, ha adquirido oficialmente  Oculus VR, cuyo proyecto emblemático es HMD ( head-mounted display) Oculus Rift .

Si pensaste que Facebook y Zuckerberg ahorrarían en los próximos meses tras la compra de la aplicación de mensajería instantánea más popular del mundo, te equivocaste. El fundador de Facebook, en un comunicado hace unas horas, habla de la reciente adquisición: ” Estoy emocionado de anunciar que hemos acordado la adquisición de Oculus VR, el líder en tecnología de realidad virtual . ”

Zuckerberg dijo que la misión de Facebook Inc. es hacer el mundo más abierto y conectado y que en los últimos meses, este objetivo se ha perseguido con la creación de aplicaciones para la industria móvil . La intención, sin embargo, es dar un paso hacia adelante , y es aquí donde entra en juego Oculus Rift : la realidad virtual permite sumergirse en un entorno virtual, como por ejemplo un juego o una escena de una película, o incluso en un paisaje de un lugar distante de nosotros.

Lo increíble de la tecnología es que te sientes como si estuvieras realmente presente en otro lugar con otras personas. Las personas que lo prueban dicen que es diferente de todo lo que alguna vez han experimentado en sus vidas.

Oculus VR todavía estará dirigido al mundo de los videojuegos , y la compañía continuará operando independientemente de Facebook. Obviamente, sin embargo, que el objetivo en el futuro inmediato es ampliar también a otras fronteras.

El acuerdo entre las partes se terminará oficialmente antes del final del segundo trimestre de este año, el coste de adquisición Facebook  2000 millones de dólares (400 millones en efectivo, $1.6 mil millones en acciones). Oculus ya había registrado 75.000 pedidos anticipados y la última generación de Oculus Rift, el prototipo llamado “Crystal Cove ” puede contar con una pantalla de 1080p y un mayor número de sensores para una mejor detección de la posición del usuario en el entorno virtual que lo rodea.

La razón por la que la noticia está muy relacionada con el mundo, incluso Android es obvia: se trataba del mismo Carmack y tiene su propio SoC y Android, y también una versión dedicada a los teléfonos inteligentes y las tabletas. Queda por ver si estos proyectos continuarán por su camino o Facebook los hará desviar: es cierto que al principio Oculus VR seguirá operando de forma independiente, pero después de un gasto de $2000 millones es muy poco probable, sin embargo, que se impongan ciertas pautas.